第三百六十八章 工作狂

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98k只能勉强打爆一级头盔,而m416要想扫碎三级甲,需要十发以上的子弹。

对玩家来说这样的改动是最难以适应的,甚至有人直接放弃了枪械,学着像陈飞那样,以近身格斗为主要的战斗手段。

这种打法,效果居然还不错。

单纯靠着武术家卡冲锋陷阵的打法,渐渐变成了冷门,然后消失。

理由很简单。

打不过。

只用武术家卡的人发现千方百计冲到别人面前,别人把枪一丢,拔出刀或者剑,换上武术家卡就能硬刚。

自己还是打不过。

远近结合才是王道。

首席设计师办公室。

“从目前得到的数据来看,玩家的打法趋同性严重。”工作人员将最近的资料递给魏瑾。

魏瑾拿过来看了几眼,取下眼镜,揉了揉太阳穴。

陈飞他们在测试游戏中是玩,但对于游戏设计团队来说,却是整整一个月的艰苦工作。

他们必须根据玩家的反馈,不停做出调整,一个设定的改动就意味着要加班加点。

魏瑾已经一个月没有休息了。

然而,在国服测试即将结束的末尾,却还是出了这样的问题。

趋同性严重,指的就是大家都采用一种打法,让游戏的战斗方式失去新意。

这和魏瑾的要求不符。

他加入特种兵卡、武术家卡和风水师卡,就是想给玩家更多的可能,让他们创造出多样化的战斗方式。

魏瑾不想教玩家们怎么玩,但目前来看,事与愿违。

这个问题说大不大,是游戏就难免会有玩家找到“最优组合”的情况,但对于魏瑾来说,这种情况无法忍受。

“要改。”

魏瑾戴上眼镜,喝了口浓咖啡,沉吟片刻:“陈飞今天在测试室吗?”

“在。”工作人员说。

“请他过来。”

几分钟后,陈飞站在魏瑾面前:“老魏,你这黑眼圈又严重了。”

“时间紧迫,下个月,我们就要和其他大区的成果对接,测试正式的世界版本了。现在又有一个问题……”魏瑾把“打法趋同性”跟陈飞讲了讲。

和方胖子一样,陈飞现在也有个“顾问”的名头,魏瑾常常和他一起讨论新版本的改动。

“是不是还要降低枪械威力,或者加强护具?”魏瑾说,“让这个平衡变得更偏向武术家卡一点……嗯,降低特种兵卡的爆率也是一种方案。”

“老魏你多久没睡觉了?”陈飞说。

魏瑾愣了下:“两天……怎么了?”

“你应该去休息下,让你的脑子放松放松。”陈飞说,“这个问题没你想的那么复杂,它不是平衡性的问题……武术家卡已经很强了。”

“连你也这么说……但为什么玩家的对抗还是以远距离的枪械为主,只是在近身战的时候,才用上武术家卡?”

魏瑾其实是很欣赏曾出现的“只用武术家卡”的打法的,为了将来能过审考虑,他也要不断增加武术家卡的使用比重。

但从最新的情况来看,玩家只是把武术家卡当做是近身的保命手段在用。

“武术家卡再强,他的攻击范围也有限,这样用本来就是最有效的。”陈飞说。

“攻击范围……”魏瑾想了想,“剑招里有没有飞剑的招数?”

“飞剑那属于仙侠了……”陈飞汗了下,“你别想太多了。其实要改变现在的局面很简单,只要限制玩家的卡片切换就行了。”

“限制切换?”

“比如说,从特种兵卡换到武术家卡,需要两分钟才能起效。这样一来,当玩家被近身的时候,就不能瞬间切换武术家卡来应付了。短时间内只能使用一种卡片,玩家不得不做出抉择,用特种兵卡会承担被人近身的风险,用武术家卡就要小心被远距离架枪……打法不会固定。”

“我明白了。”魏瑾沉思了一会,“确实是很简单的道理,我居然都没想到。”

“你太累了。”陈飞说。

“感谢。”魏瑾站起来。

“要去休息了么?”

“我先去把你说的这个点子搞定。”魏瑾端着咖啡走到电脑跟前。

陈飞愣住:“真是个工作狂啊。”

不过更多的玩家还是选择了最合理的搭配,一张特种兵卡,一张武术家卡,远近结合。

随着测试的进一步深入,到月底的时候,这种打法,已经成为所有人都认同的选择。

新手玩家想要模仿这一打法的话,在路上就会被人打倒。

这也突出了新手玩家和高手玩家的差别。【~  ~!最快更新】

上手容易,精通极难。新改版的绝地求生r,沿袭了这一特征。

到那时候,十米之内还能否无敌,就要打一个问号了。

“这样一来,我们之后打比赛,不会有影响吧?”史努比叫起来,“不行不行,快跟老魏说说,不能这么改……起码也让我们拿个世界冠军再说……我听说世界冠军奖金有好几千万呢。”

“别担心,游戏改成这样挺好的。”陈飞却丝毫没有顾西她们的忧虑。

不过这只是针对相对高端一点的玩家而言的,他们对游戏地形足够熟悉,知道怎样是最合理最安全的前进路线。

只有这样取得近身的机会,才能发挥武术家卡的作用。

像顾西这样一开始觉得武术家卡“没什么用”的玩家,也很快转变想法。

枪械的威力进一步下降,防弹衣和头盔反而加强了。

“大腿你还有什么绝招?”史努比问。

“没,我只是觉得对手变强了会更有趣。”陈飞说。

远程用枪,近战换武术家卡,在徐子靖用出来之后,这种基本的战术已经在测试中流行起来。

当新版本正式面世,玩家们对武术家卡的理解进一步加强,创造出更多更流畅的连招,或许连陈飞也要费一番功夫才能解决。

……

接下来的几天都在测试当中度过,在一次又一次的微调中,枪械和武术基本达到平衡的状态。

所谓平衡,也就是说,在一场游戏中,使用枪械和使用武术的频率,大致上是差不多的。

陈飞的优势在于近乎无解的近身功夫,十米之内无敌。

但他把功夫分享出来之后,装备武术家卡的玩家都能获得功夫这种能力,打当然是打不过陈飞,但招式尽出,跟陈飞缠斗一下,还是可以做到的。

魏瑾没说,但武术家卡上还附带了一些轻功,能给玩家提供一些躲避能力。

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