586.神奇的体验

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所以当游戏开始之后,镜头其实是回到了斯通博士的第一视角。

在山田正治的视野里,远处是一颗巨大的蔚蓝色的星球,看起来相当的宏伟而壮阔,让人心生畏惧。

地球看起来是个3D的,实际上pokeni采用的是2D动画绘制。

一想到这里,山田正治的内心就不由得一阵澎湃。

……

而在眼前,是一座从太空中延伸出去的巨大柱形操作台,在柱子的尾端伸展出来一块小的电子版。

发布的第一个任务,就是要【走】过去,将电子版取出来,重新设定好程式,再将其插回去。

现在距离那个地方大概有个20米左右的距离。

只能说,这游戏看起来有点简单,却汇聚了pokeni的所有全新的技术。

毕竟青智源最开始让三上他们做这个游戏的主要目的,就是为了实现开拓者引擎中的各种功能的,不论是3D建模,还是表现力,光线效果,还有悬浮……

这些都是全新的引擎所带来的。

太空模拟器绝非浪得虚名。

……

电影中由乔治克鲁尼扮演的男宇航员在游戏中充当着NPC,对斯通博士进行着引导。

“没问题的,斯通博士。在你的背上有着可以推进的气阀,一共六个方向,你可以通过释放其中的氮气来获得速度,注意将安全带在对应的锁扣上进行固定,否则太空里没有引力的话……

你明白吧?

会被推到无限的宇宙中,到时候我想将你捞回来都不见得容易。”

「喷气背包」,名字叫MMU,Manned Maneuvering Unit,载人机动装置,里面有压缩气罐,一般喷射氮气。

斯通博士点点头,呼吸也变得急促起来。

游戏中对喷射背包的操作其实还挺难的,为了对整个游戏进行简化,不至于为难玩家,pokeni并没有按照真实的【喷射之后的反作用力】来推动前进。

而是当你往某个方向移动的时候,就会做出对应的喷射动画。

所以玩家们相当于只需要用摇杆控制前进方向就行了。

但即便是这样,也相当不容易。

在《地心引力》中,因为太空失重的关系,不存在【引力】自然也不存在所谓的【上】和【下】

整个世界是可以任意旋转的,甚至你可以随时对上和下进行定义。

比如说刚才从CG的角度来看,整个航天飞机在漂浮在地球的同步轨道上的,那么它算是在地球的上方。

垂落下来的长长的圆柱指向地球的方向,应该是下。

可是当镜头拉到斯通博士的第一视角的时候:

航天飞机是在脚底下,而柱子的尾端高悬在天空中,正对着头顶上那颗巨大的地球。

作为人类个体,你自然就会觉得地球的方向才是上。

脚的方向自然就变成了下方。

……

按照指引,山田正治往【上方】进行移动,背后发出了呲呲喷气的声音。

斯通博士穿着厚重的宇航服,略显笨拙,呼吸声清晰可闻。

弄得人一阵紧张。

太空行动看起来简单,实际上不容易。

在一般的第一人称3D游戏中,其实你是在平面上受重力行走的,那么只有4个方向,偶尔加上跳跃和攀爬才变成了6方向的游戏。

但在这个游戏中,从一开始就是6方向的游戏,上下左右的摇杆,控制平面方向,与此同时还有两个肩键来控制上下。

最麻烦的地方在于,右摇杆居然是可以控制旋转的,你还得根据需要来调整视角。

一个不小心就是天旋地转,弄得3D晕眩症都要犯了。

山田正治光是按照指引爬上爬下,又是旋转又是跳跃的,都有些想吐了。

“不行不行,这游戏虽然看起来挺好的,但是对非3D的玩家来说也太不友好了。”山田正治按捺住内心的翻涌嘀咕道。

不过仔细想想,或许人家pokeni一开始就没想让这游戏面向大众来着。

太空模拟器,本身就存在很高的上手门槛。

就跟飞行模拟器差不多。

……

从下方攀登上去之后,其中有一小段路需要跳跃一下,蹦到对应的伸出来的【树枝】上面。

山田正治深吸一口气,心跳加速。

按下跳跃按钮,斯通博士跳了起来。

轻飘飘的,物体在不断地向头盔的方向进行移动。

然后需要再靠近到一定距离时,伸出手去抓住。

山田正治等待着时机,看准了那个树枝上的丁字形挂钩,准备伸出手。

但是……

哎呀。

山田正治心里面叫一声不好。

跳的方向没把握好,差了那么一丢丢。

斯通博士扑腾了两下,没能抓住。

整个人在空中漂浮起来。

不好不好不好……

要死要死要死。

山田正治突然想起来刚才学过的【喷射装置】,赶紧转动着身体,靠着喷气背包推动着又挪了回来。

这一次斯通博士笔直地撞到了【树枝】上,山田伸出手去,牢牢地抓住了外面的悬梯。

将安全带扣上,山田正治总算是松了口气。

等回过神来的时候,发现后背已经惊出了一身冷汗。

我的天,太吓人了。

虽然只是一款游戏而已,在刚才那短短的几秒钟内,山田正治仿佛亲生经历了死亡一般,人生都开始走马灯了。

准确来说,是慢性死亡。

如果没有氮气背包的话,刚才就回不来了。

按照初中学的力的原理,当没有力的作用时,他将保持现有的速度和状态不变,然后一直不停地坠入无边的黑暗中。

那种巨大的恐惧感,伴随着无助,真的让人感到窒息。

……

好在最后成功回到了路线上。

山田正治手脚并用,爬到了电子板的旁边。

“做得不错。”宇航员马特笑了起来。

“如果没能抓住的话,很容易就变成太空中的一具浮尸。”

啊喂,请别说这么吓人的话好吗?

……

在pokeni的设定中,除了基础的行为操作之外,《地心引力》里跟所有的物体互动都是使用的X键。

所以现在山田正治按下X,跟电子板进行着互动,玩了一个排列的小游戏之后,程序就已经重新编好了。

他重新将板子插入到连接卡槽当中。

与此同时,宇航员马特围绕着她,悠闲地聊着天。

斯通博士一边忙着工作一边有一搭没一搭地回应着。

看得出来,这位女士有点内心和自闭,不像是容易对别人敞开心扉的人。

而且从对话中,山田正治也得知了一些信息:

斯通博士并不是专业的宇航员,而是从事数据收集的科研人员,在地面上只接受过6个月的培训就被送上了太空。

怪不得还那么生疏呢。

山田正治笑了笑,还要让人家来现场指导。

虽然知道这些不过是pokeni为了照顾新手而开设的任务罢了,不过呢,山田正治也不由得佩服,P社这也太严谨了。

为了代入感,还要解释一下为什么女主角操作这么烂的原因。

……

在太空中。

除了运动之外,还需要调整自身的体温和呼吸,氧气含量和体温也是明摆着显示在屏幕中的,需要玩家自己来把握移动的节奏。

总之呢,控制起来并没有山田正治想象中的那么容易。

但也没有过分地难。

pokeni在难度上的尺度把控得还是挺优秀的,提供了一定的真实性,在代入感的基础上尽可能让操作变得简便,不至于太反人类。

所以目前为止,山田正治的体验还算不错。

……

完成了几个任务之后,头盔中传来了【星空】号的警告:

【刚才接到报告,有颗卫星被导弹击中,现在散落的碎片正朝着你们的方向飞去,飞行速度为每小时2万公里

请注意躲避】

什么鬼?

山田正治大脑一片空白。

而就在这时,远处出现了一些微弱的小白点,并且在以肉眼可见的速度不断放大着。

“来不及了,我们快回舱内。”

马特跑过来,准备拉开斯通博士。

斯通博士手中握着一块电子板,还没插回去。

“等我把这个弄完。”

对话结束之后,屏幕的右上角出现了红色的倒计时。

需要在规定的时间内,将电子板插回卡槽,并且返回航天飞机。

……

山田正治刚做完任务,紧接着一堆碎片飞了过来。

嗡的一声!

就像是被炮弹击中一般,整个跟航天飞机连接的悬挂吊臂,被狠狠撞击了一下,变得粉碎。

与此同时,也切断了斯通博士跟航天飞机的联系。

巨大的冲击力,让她跟绑着的电子台一起在太空中旋转起来。

是的,旋转。

斯通博士在太空中旋转,地球以逆时针的方向绕行,每隔几秒钟就会略过她的头顶。

“什么鬼?”

yue!

山田正治都快吐了。

体验是挺神奇的。

不过pokeni的胆子也太大了吧?

这样不停地旋转,有考虑过玩家们的体验吗?

但只转了一小会儿,山田正治就发现了——

你要是找地球作为参照物,那一定会吐到死。

可你用电子台和斯通博士的手来作为参照物,专注于眼前,那么看起来就挺平静的。

这种感觉怎么说呢?

就像是全世界都在围绕着你旋转一样,站在地平线上看太阳起起落落,远处是一片黑暗而沉寂的大海。

大概是这种感觉吧?

太奇妙了。

这就是太空的感受么?

……

……(本章完)

在茫茫宇宙中,地球的存在就是个奇迹。

生命的诞生,更是无限小的概率。

但是就这样的2D动画,却让人的内心生出了无限渺小之感。

是人类的渺小。

但同时又意识到自己所生存的地方,是多么的伟大。

接手女主角之后,接下来就是一段游戏教学任务。

背景音乐播放着《Above Earth》,显得惬意而动感。

……

相当于在一个巨大的平面上做了一段地球旋转的动画。

因为在游戏开始的时候,你是根本不可能接近地球的。

……

这是一个第一人称视角的游戏,为了让玩家们更加真实地体验到太空中的失重感,

《地心引力》的建模简直绝了。

不细看的话,就真的跟真人电影似的,

真的好神奇。

山田正治一边为星空斑斓而感叹,一边对pokeni的技术连连赞叹。

瑞恩·斯通博士以及马特·科沃斯基宇航员,两个人都是pokeni按照桑德拉·布洛克和乔治克鲁尼的脸和身体来进行的3D建模,面数其实挺高的,还原度也相当高。

尤其是在离得远的时候看,还真的是那么回事。

所以当乔治克鲁尼靠近镜头的时候,山田正治都被吓了一跳。

到现在为止,游戏的CG跟游戏本身结合在了一起,CG播放完毕的时候,主视角刚好回到了女主角斯通博士的身上。

整个部份,从CG到实景动画然后再回到游戏,中间堪称无缝衔接,山田正治居然一点也没觉察到。

甚至你还会有一种奇妙的错觉,仿佛置身于大电影当中,然后莫名其妙角色就被你控制了。

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