第370章 乔克最喜欢的有交互的决斗
迷宫兄弟渐渐感觉到对手的迷宫有多棘手了。
但越是这样,就越要在迷宫的领域上分个高下!
「特殊召唤的「风水魔神」因对方的效果离场后发动效果,将除外的「风魔神-修迦」特殊召唤!」
随即他直接亮出了刚刚检索的卡,迷锃光瓦亮的脑袋有点头皮发麻,怎么还没完没了了?
「将手卡的「龙饰灯」送去墓地,再丢弃另一张手卡发动其效果,从卡组选1张「拉比林斯迷宫」卡在我的场上盖放。」
至此,乔克的前场为「拉比林斯」与「小绿」,后场则有3张崭新的盖卡,与本家的迷宫场地。
但迷的攻击仍未结束。
「「风魔神」攻击「拉比林斯」!」
乔克\/约翰:8500→6100
「迷宫的重魔战车」在妥协召唤的回合不能攻击,迷只得结束了战斗阶段。
别看乔克在他的回合里像个多动症一样动来动去,但从结果来看,依然是他这边大幅削减了对手的生命值,场面上也勉强算是势均力敌……大概吧。
「结束战斗阶段,进入主要阶段2。
「盖放2张卡,回合结束……」
「别着急。」
乔克依然有效果要发动:「自身以外「拉比林斯迷宫」卡发动的回合,发动手牌中「白银姬」的效果,自身特殊召唤,回合结束。」
宫顺其自然地举起了决斗盘:「看好了兄弟,接下来就让我来召唤出究极的「门之守护神」来赢得这场决斗吧!」
随着迷回合结束,宫正欲抽卡开始回合,才总算反应了过来——刚刚那好像是自己兄弟的回合啊?
「……」
——t3·约翰
「辛苦了乔乔,接下来就看我的吧。」
经过了漫长的时间后,总算迎来了约翰的回合。
看着双方场上的场面,着实令人感慨对方是个靠谱的双打队友。
乔克了然:「嗯,尽管用我的陷阱卡和怪兽效果吧。」
在这种双打决斗之中,轮到约翰作为回合方时,即便卡的原本控制者是乔克也无法由他来发动效果。
因而约翰通过决斗盘查看了己方后场的三盖卡,只看了一眼就顿时感觉眼前一黑。
这就是传说中的beat卡组吗,真的是好阴间啊!
「我的回合,抽卡!」
在进入了主要阶段后,约翰并未急着进行自己的展开,而是先使用了乔克留在场上的卡片。
「发动通常陷阱卡「第六感」,并宣言5和6两个数字。」
尽管乔克下了3张的「克洛诺斯之壶」不好上手,但任何通常陷阱卡在这个卡组中都能轻易检索上手或盖放。
「别开玩笑了!」迷果断点向了盖卡,「支付1000生命值发动反击陷阱卡「盗贼的七道具」,陷阱卡的发动无效并破坏!」
如果这张卡早在他上回合于乔克开始胡作非为时发动就能改变现状了,可惜正常情况下陷阱卡无法在盖放的回合发动……
「那么以你另一张盖卡为对象,发动通常陷阱卡「恶魔之技」,将作为对象的卡破坏。」
迷索性打开了即将要被破坏的盖卡:「连锁这个效果,发动陷阱卡「嗤笑的黑山羊」,我宣言「究极宝玉神-虹龙」,这个回合双方都只能从墓地中对它进行特殊召唤!」
「啊哈哈……看来我的王牌怪兽还挺出名的嘛。」约翰头疼了起来,「虹龙」无法出场的话他可起不到多大用处啊。
可偏偏另外两个「究极宝玉神」的召唤都需要以「虹龙」的原形为基础才行。
除非……直接进行融合!
「那么连锁发动乔乔的「白银姬」的效果,从卡组将通常陷阱卡「究极宝玉阵」在我的场上盖放。」
c1恶魔之技c2黑山羊c3白银姬,连锁逆结算:
1.究极宝玉阵盖放;
2.约翰本回合无法对「究极宝玉神-虹龙」进行苏生以外的特殊召唤;
3.破坏嗤笑的黑山羊。
「紧接着,我要发动最后一张陷阱卡!」
「当「小绿」特招成功后发动效果。」紧接着乔克就重新发动了上回合被作为超量素材送去墓地的怪兽效果,「从卡组将「阿里安娜」以外的「拉比林斯迷宫」卡加入手卡。」
乔克选择的是「白银之城的龙饰灯」。
c1风水魔神c2白银城,连锁逆结算:
1.小绿苏生;
2.风魔神苏生。
「木大木大!连锁发动「风水魔神」的效果,让魔法·陷阱卡发动的效果无效!」
然而当迷豪爽地点在决斗盘上时,才发现自己的怪兽效果根本无法发动:「这是怎么回事?」
「看样子「门之守护神」的效果对迷宫之主而言没什么作用啊,「拉比林斯」的效果,对方不能应对我发动的通常陷阱卡把怪兽的效果发动!」
「风魔神」:atk2400
「当我发动通常陷阱后,连锁发动「白银之迷宫城」的效果,将墓地中的「小绿」特殊召唤。」
「再由于「白银之迷宫城」的效果,我的「拉比林斯迷宫」通常陷阱1回合1次可以追加选场上1张卡破坏的效果,我破坏「迷宫壁之影」。」
简而言之,「水雷魔神」的攻击被无效,「风水魔神」被破坏,乔克从卡组再盖了一张陷阱卡,然后破坏了对方的场地。
乔克眼下准备发动的陷阱卡,正是一张通常陷阱!
「我的场上有恶魔族怪兽,怪兽的攻击宣言时,以你场上的「风水魔神」为对象,发动「拉比林斯迷宫欢迎欢送」的效果,那次攻击无效,将作为对象的怪兽破坏。」
眼下乔克与约翰的生命值仅有8500,若是吃下这样的一击,后续的决斗中会变得十分掣肘。
乔克果断点开了场上最后一张能发动的陷阱卡:「发动陷阱卡……」
需求恶魔族,时点为攻宣(天坑),效果取对象。
如此苛刻而刁钻的三点条件满足之后,带来的是额外的效果收益。
「不仅如此,那之后我还可以从手卡·卡组选1张「拉比林斯迷宫」以外的通常陷阱在我的场上盖放。
除了队友间的配合外,双打决斗的特点在于双倍的生命。
高达一万六点生命值导致任意一方都相对难以进行otK,后手的突破会变得容易,从而让决斗的展爆速度稍微降低一些。
双打决斗中的生命值才是生命值。
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